パートナー
隠しキャラ攻略ルートについての検証報告
およびゲームをプレイする際の注意事項について

誤ったルートでEDを迎えられる事についての検証報告

ゲームプレイ時の注意事項(必読)



【検証報告】

以前攻略BBSで上がっていた、「パートナー」の隠しEDが「ランダム?」についての検証の経緯とご報告です。

隠しキャラルートは「ランダム」発生ではありません。
であるのに「見れた人(時)と見れない人(時)」があるということで、何名かのユーザー様からメールにてルートのご報告頂くことが出来ました。

まず、寄せられたルートは、1通りでは無く、複数ルートでありました。そして、どれもが、正規ルートではありませんでした。
つまり、どれについても見れること自体がおかしいのです。
念のため頂いたルートを試したのですが、正常にバッドエンドへ。
頂いた他のルートも全て、手分けして繰り返しトライしましたが、誰一人1度もクリアする事が出来ません。
しかし、検証のために、問題の再現をしなければなりませんので、同ルートの確認プレイの繰り返しを紅と四方堂くんに任せて、私はプログラムを片っ端から確認。
問題は一向に再現されず、プログラムも怪しい場所が見つかりません。正直ちょっと、お手上げモードでした。

で。先日、John女史から不具合の連絡を受けたのを思い出しました。
その時の内容は「シフトキーの連打をしていたら、急に正規ルートから外れて、行くはずのない別ルートへ行っちゃったんだけど、なんで?
というもの。(当たり前だが、女史は正規ルートを知っている)
John女史には既に事の説明をしましたが。

原因はシフトキーの連打。

シフトキー(またはクリック)を押すことによって、スキップの為のプログラム「シフト押されてたら行ってね〜」というヤツが実行されているわけですが、これを連打するというのは「行け!行け!行け!何がナンデモ行け!!」という状態で命令がくだされていると思って下さい。
本来正規ルートを走らせるために「次はこのデータへジャンプするように」というプログラムを入れてありますが、シフトキーまたはクリックの連打により何度も何度も「先へ進め!」という命令が出されてしまって、それをコンピュータが「猛スピードで先に行かなくちゃいけないんだ!」と認識し、急ぎすぎて正規のジャンププログラムを無視して先へ進んでしまったから起きたものだったのです。
「だって、行け!っていったじゃん…」みたいな…(苦笑

コレと同じ可能性は十分にあると思って「見れた」というユーザー様に確認を取ったところ、「連打した」という方と「連打はしていない」という方がいらっしゃいました。
そこで紅(Mac)と四方堂クン(Win)両名に「シフトの連打」「マウスの連打」による検証を依頼したところ、両名から「どちらの連打も問題の再現がされた」と報告がありました。(ちなみに両名は「連打をしない方法」では一切再現されなかったといいます)
「連打はしていない」で見られたケースがあるのがちょっと引っかかりますが…。
現象再現の割合からいって、原因は「連打」だと思われるのです。

★ここまで読んで。「『シフトキーかマウスクリック連打』すれば、竜哉EDが見れるのね!」 と解釈した方へ(^^;
事実として、EDを見れる可能性はあります。同じくギャラリーも開く可能性はあります。
しかし、正規ルートを通らなければ、竜哉のストーリーの全てを見ることは出来ません。(言い切れるのか?言い切れます。確認しましたから(苦笑)
『裏技』(ルービックキューブのキューブ1個1個をバラしてもう一度組み立てるのが『裏技』なら、きっとこれも『裏技』でしょう…)としてラッキー(はあと)と思われるのは結構ですが、以下の注意もよくお読みになった上で、各人の責任の元でお楽しみ下さい。


【以下、注意事項:必読!】

当方は、マウス、キーボード共に連打を推奨していません。

「パートナー」に限らず、です。(全作通して基本プログラムは同じですので)もし、マウスの連打やシフトキーの連打によるプレイをしていらっしゃる方は、お止め下さい。
ゲームのスキップは「シフトキーを押しっぱなし」でお願いします。

実のところ、推奨していないというより、マウスの連打を防ぐためにシフト機能を作ったんですけどね…。ホントは。
なぜ推奨していないかというと、上に上げたように、入れてあるプログラムの処理が無視される事があるからなんです。
私もDirectorでAVG作り始めて、かれこれ4年以上になりますが、はじめの頃はよくあったんですよね、マウス連打で強制終了って。
最近めっきり見なくなって(Directorのバージョンアップが関係あるかどうかわからんが、プレイ側のスペックやOS環境はよくなっているからたぶんこの辺かなぁ…単純に連打をする確率が減っているのかも知れないけど…)「僕ら〜」以降、Helpにも取り説にもそこまでうるさく書かなくなって…私も忘れていたくらいです。シフト機能を作った理由なんて…。

「連打」により誘発する恐れのある「正規ルートを走らない」以外の問題を上げておきます。
●突発的に強制終了する
●イベント絵のギャラリー保存がされない(見たはずなのに、ギャラリーが開かない)
 ※以上は、起きても不思議はないな。というものです。私の想像を超える不具合もあるかも知れません。

万一「連打」により上記の症状があっても、当方ではサポートできませんので、くれぐれもご注意下さい。

ちなみに、どのくらいの早さのクリックが「連打」?というと。
1秒に1回以上が「連打」じゃないかな?と。体感で…個人的には…思う次第で…。

上記をもって、検証報告とさせて頂きます。m(_ _)m

最後になりましたが、この度の件でご協力いただきました皆様、誠にありがとうございました。

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